Achievements

Chroniken der Stunde Null

Oraoraoraoraora!

Schließe Anomalie-Auftrag „Hinterhofboxer“ ab.

10

Muda Muda Muda!

Schließe Anomalie-Auftrag „Dachboxer“ ab.

10

Stilles Zeugnis

Schließe Anomalie-Auftrag „Der Fall der Serienexplosionen“ ab.

10

Klick! Nicht blinzeln!

Schließe Anomalie-Auftrag „Markenjubiläum“ ab.

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Normale Beschwörung!

Schließe Anomalie-Auftrag „Cs Würfel“ ab.

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Besondere Beschwörung!

Schließe Anomalie-Auftrag „Cs Turm“ ab.

10

Willkommen!

Schließe Anomalie-Auftrag: Rote Tür ab

10

Draußen bleiben!!

Schließe Anomalie-Auftrag „Reiterangriff“ ab.

10

In Büchern steckt …

Schließe Anomalie-Auftrag „Videofriedhof“ ab.

10

Wo ist meine Inspiration hin?!

Schließe Anomalie-Auftrag „Inspirationstilger“ ab.

10

Rotes Licht, grünes Licht

Schließe Anomalie-Auftrag „Nach der Schule“ ab.

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Die Klage des Regens

Schließe Anomalie-Auftrag „Aussicht auf Regen“ ab.

10

Pop Art

Schließe Anomalie-Auftrag „Lichtgeschwindigkeit-Tagger“ ab.

10

Kirschrot kehrt zu Abendweiß zurück

Schließe Anomalie-Auftrag „Blut an der Verfluchten Klinge“ ab.

10

Jetzt klärt es sich langsam auf!

Schließe Anomalie-Auftrag „Drachentor-Vertretung“ ab.

10

Blackjack I

Öffne 1 Geschenk von 21.

5

Blackjack II

Öffne 10 Geschenke von 21.

5

Blackjack III

Öffne 50 Geschenke von 21.

5

33729 I

Schalte 1 „ReroRero-Telefonzelle“ frei.

5

33729 II

Schalte 5 „ReroRero-Telefonzellen“ frei.

5

33729 III

Schalte 10 „ReroRero-Telefonzellen“ frei.

5

Orichalkumkäfig

Erreiche Wahrsagung Lvl. 3.

5

Mithrilkäfig

Erreiche Wahrsagung Lvl. 5.

10

Adamantkäfig

Erreiche Wahrsagung Lvl. 10.

20

Skyline I

Schalte insgesamt 1 Wertheimer-Turm frei.

5

Skyline II

Schalte insgesamt 5 Wertheimer-Türme frei.

5

Das Stadtleben von Null anfangen

Melde dich insgesamt an 1 Tag an.

5

7. Tag

Melde dich insgesamt an 7 Tagen an.

5

Bürger von Neu-Hethereau

Melde dich insgesamt an 30 Tagen an.

10

Freifahrtsschein

Schalte insgesamt 5 Wertheimer-Türme frei.

5

Abschleppschatten

Schließe Anomalie-Auftrag „Invasion! Octopus-Alarm!“ ab.

10

Der Geist vom Weißwedelkamm

Schließe Anomalie-Auftrag „Der Geist vom Weißwedelkamm“ ab.

10

Extremer Rallyefanatiker

Schließe Anomalie-Auftrag „Wilder Ritt auf dem Geister-Boulevard“ ab.

10

Piep, biep, biep! Piep, biep, piep, piep!

Schließe Anomalie-Auftrag „Beat-Meister“ ab.

10

Flickwerk des kleinen Bären

Schließe Anomalie-Auftrag „Traurige Bären weinen nicht“ ab.

10

Schnellladefähig

Schließe Anomalie-Auftrag „Stromsparfunktion“ ab.

10

K. O.-Nacht

Schließe Anomalie-Auftrag „Partykämpfer“ ab.

10

EINER GEGEN EINEN!

Schließe Anomalie-Auftrag „Gerichtkämpfer“ ab.

10

Niemals aufhören zu springen

Schließe Anomalie-Auftrag „Himmelssturz“ ab.

10

Noch eine Runde?

Schließe Anomalie-Auftrag „Wandernde Puppen“ ab.

10

Du hast dich zuerst bewegt!

Schließe Anomalie-Auftrag „Ändern der Perspektive?“ ab.

10

52 Hertz

Schließe Anomalie-Auftrag „Tiefblauer Kummer“ ab.

10

Umgekehrte Wunderkiste

Schließe Anomalie-Auftrag: Wessen Leck ist das? ab

10

Was du siehst, ist Realität

Schließe Anomalie-Auftrag: Das ist kein Gemälde ab

10

Neue Farben

Schließe Anomalie-Auftrag: Projekt zur Behebung von Handlungslöchern ab

10

Anfänge des Albtraums

Erreiche ein Ende in Anomalie-Auftrag: Albtraum-gebunden

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Miau-Miau-Meisterschaft

Schließe Anomalie-Auftrag: Wollknäuel oder Fons? ab

10

Klares Wetter?

Schließe Anomalie-Auftrag: Beten für einen klaren Himmel ab

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Lass es gut sein

Schließe Anomalie-Auftrag: Aufklaren nach dem Schneefall ab

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Alle guten Dinge finden ihr Ende

Schließe Anomalie-Auftrag: Unwiderstehliche Freundlichkeit ab

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Ins leere Nest

Schließe Anomalie-Auftrag: Ruf der Verlorenen ab

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Schmetterling im Glas

Schließe Anomalie-Auftrag: Komm, wir gehen ins Kino

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Moment des Erwachens

Schließe Anomalie-Auftrag: Das Buch der Nachjugend ab

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